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节前调研|游戏行业受市场关注 高校假期延长或成最大利好

来源:财联社   2021-01-23 12:22:50

财联社(深圳,记者 钟广莲)讯,临近春节假期,线上“宅经济”再获市场关注。在谈及“就地过年”政策对游戏行业的影响时,有业内人士对财联社记者表示,就地过年对游戏行业来说,算是一个短期利好。“大家走亲访友的时间少了,会有更多的空闲时间玩游戏”。

伽马数据首席分析师王旭指出,游戏收入受游戏时长和用户增长速度的影响大于地理位置。从2020年春节的数据来看,用户累计时长在春节下个月比春节当月更高,说明居家时间延长对游戏行业的影响。因此,就地过年不是关键,居家时间才是。

市场预期良好

从近期市场的表现可以看出,市场有对游戏行业的预期有所上涨。

wind数据显示,从1月14日开始,wind网络游戏指数有上涨趋势。从1月14日-22日,A股37家游戏公司有25家股价均有所上涨。期间,众应互联(002464.SZ)涨幅高达26.74%,迅游科技(300467.SZ)、天舟文化(300148.SZ)、艾格拉斯(002619.SZ)、恺英网络(002517.SZ)均有超过7个点的增长。

艾媒咨询CEO张毅告诉财联社记者,游戏股的估值整体来说是偏低的。从投资者的角度来看,游戏企业整体的利润都非常可观。对于很多年轻人来说,“就地过年”最重要的娱乐和消遣方式就是游戏,因此近期游戏股票反弹是大概率的事情。

伽马数据分析师王旭则认为,从网络游戏板块的指数来看,当前的数值低于2019年4月、2020年1月和7月。从近几年的数据来看,处于较低的位置,但并不能作为能否上涨或下跌的依据。

“实际上近期上涨的板块还是挺多的,不仅仅是游戏。接下来是否有更多的资金流到游戏板块,还要看手里有大笔资金的机构或基金经理是否认可游戏行业。”王旭表示。

某上市公司相关负责人告诉财联社记者,春节期间的营收一般都会比平常要高一些,但2021年春节,即使大家都在当地过年,游戏行业的收入也不会像2020年一样暴涨。“一个是2020年大家比较恐慌需要减压,所以游戏是一个很好的途径,但是今年大家都适应了。第二点是今年春节的假期可能没有去年那么长。”

高校假期延长或成利好

2020年12月下旬,针对学校的疫情防控问题,教育部应对新冠肺炎疫情工作领导小组办公室印发了《关于加强今冬明春校园疫情防控工作的通知》。《通知》要求,各地各校要及早谋划寒假和春季开学安排,统筹常态化疫情防控和教学科研工作。

随后,各高校纷纷对2021年寒假时间作出安排。从整体来看,2021年各大高校的寒假假期均有延长。

但是另一方面,对于上班族来说,2021年春节假期的时长并不确定,可能会比2020年要短。

对此,伽马数据分析师王旭认为,高校假期延长对游戏行业来说是个利好。但是因为现在疫情防控得比较好,上班族的假期可能不会比去年长,因此用户时长可能会低于2020年。但是另一方面,大学生群体假期延长有可能会使得游戏行业的增长高于去年。

在良好的预期之下,不少游戏厂商都在提前布局,抢占“春节档”。

七麦数据显示,2021年1月1日至今,APP Store新上线的游戏应用有2500款,除去期间下架的300款游戏,目前在线的还有2200款。

但实际上,新上线的游戏并不能作为抢占“春节档”的主力军。

某游戏上市公司相关人士认为,春节是游戏的一个推广期,不少游戏产品会趁春节期间推出一些活动,如“新春大礼包”等。但同时游戏作为一个长线产品,一般不会在春节档期扎堆上线,因为游戏产品需要跟用户长期延续沟通。

上述人士告诉财联社记者,以往游戏不需要版号的时候,主要档期集中在暑期,而不是春节。“以《王者荣耀》为例,2020年王者荣耀的用户活跃度和收入达到一个高峰,但是这款游戏并非春节期间上线的。这是前期积累的用户达到的效果。”

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